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  • 打破次元壁只为堡垒之夜造势 Epic要做彩蛋大厂

    打破次元壁只为堡垒之夜造势 Epic要做彩蛋大厂 大家都知道,现在的3D游戏绝大多数都是用的虚幻3、4作游戏引擎,而这虚幻引擎就是Epic Games开发的,这家公司也是最近大火的堡垒之夜的开发商。其实堡垒之夜最初是用来展示虚幻引擎功能的,之后才加入了时下流行的大逃杀元素。

    曾经凭虚幻引擎闻名业界的Epic Games正在因为堡垒之夜从引擎大厂变为游戏大厂,而最近堡垒之夜第四赛季即将结束,加上国服上线进入倒计时,堡垒之夜里出现了许多大大小小的彩蛋,为新赛季宣传造势,其中有些彩蛋让玩家大呼“Epic要变为彩蛋大厂了”。

    在7月1日火箭升空后,由于大地的保护罩被撞碎,堡垒之夜地图上就变得很不稳定,经常由于这个时空裂缝,在地图上出现奇奇怪怪的东西。如番茄镇的标志、多汁果园的汉堡、零售商店的门牌就被虫洞给吸走了。同时虫洞里也吐出来了如船锚和马车等本不属于这个世界的东西,让玩家们完全搞不清堡垒之夜新赛季要有什么大动作。

    近日,堡垒之夜为了突出这一时空裂缝的重要性,竟打破游戏和现实的次元壁,让被虫洞吸走的汉堡出现在了现实里,可谓赚足了眼球。

    虽然这只是Epic的另类营销策略,但是连这么商业化的东西都能做得符合堡垒之夜轻松有趣的游戏风格,也难怪它会这么成功了,只是不知道国内的玩家们是否买账呢?